Rassen und Klassen

Rassen

In Herr der Ringe Online stehen dir vier Rassen zur Auswahl:

Menschen
Elben
Zwerge
Hobbits

Menschen können alle Klassen spielen; Elben können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Kundiger und Barde werden; Zwerge können das Abenteuer als Kämpfer, Wächter, Jäger und Barde starten; während Hobbits die Fertigkeiten eines Schurken, Wächters, Jägers oder Barden erlernen können.
Da jede Rasse ganz besondere Eigenschaften in sich birgt, solltest du dir gut überlegen, welche Rasse für die von dir bevorzugte Berufsklasse am besten geeignet ist.
Die Wahl der Rasse legt fest, in welcher Region du das Abenteuer startest, was gleichzeitig bestimmt, welche Aufgaben dir zu Beginn zur Verfügung stehen.
Die Rassen starten in folgenden Regionen: Charaktere der menschlichen Rasse beginnen in Breeland, Elben sowie Zwerge in Ered Luin und Hobbits starten im Auenland.

Klassen

Schurke

Schurken hören es nicht gerne, wenn sie als Räuber oder Diebe betitelt werden. Sie verstehen sich eher als eine Art Geheimagent mit einer Vorliebe für rätselhafte Ereignisse und gefährliche Dolche. Dank ihrer Fähigkeit sich nahezu unsichtbar zu mahen, gelangen sie an Orte, die andere Charaktere mit gleicher Erfahrungsstufe normalerweise niemals erreichen würden. Schurken eignen sich innerhalb einer Gruppe/ Gefährten herrvoragend als Kundschafter und sekundäre Schadenausteiler.

Hauptmann

Mit seinem großen Mut und seinen Schlachtrufen kann ein Hauptmann seine Gefährten auch in größter Not neu motivieren und das Blatt im letzten Moment wenden. Hauptmänner können in der Schlacht Banner tragen, mit denen sie die Fertigkeiten ihrer Gruppe steigern. Davon abgesehen können sie verwundete Kamaraden heilen und bringen einen unerschütterlichen Herold mit sich, der ihnen als Bodyguard schützend zur Seite steht. Hauptmänner sind die geborenen Anführer einer Gruppe.

Waffenmeister

Waffenmeister tragen in jeder Hand eine Waffe und schnetzeln sich damit wie Wahnsinnige durch die Gegnerhorden. Als wahrer Kämpfer gilt der Waffenmeister normalerweise als die stärkste Waffe einer Gruppe (zumindest solange kein Wächter anwesend ist). Im direkten Handgemenge kann ihm aber selbst der Wächter bei weitem nicht das Wasser reichen

Wächter

Die Wächter gelten auf dem Schlachtfeld als der "Panzer" der Gefährden. Mit ihrem stareken Rüstung können sie Unmengen von Hieben absorbieren, ohne dabei auch nur mit der Wimper zu zucken. Ihre Aufgabe besteht darin, die Aufmerksamkeit und den Hass der Monster auf sich zu ziehen, um den anderen genug Zeit zum Agieren zu verschaffen. Die zahlreichen Kampfmanöver des Wächters zwingen den Feind ständig dazu, sich gegen diesen mächtigen Recken zur Wehr zu setzen.

Jäger

Jäger bewegen sich wie der Wind von Siedlung zu Siedlung, wobei selten auch nur ein Blatt von ihren scharfen Augen unentdeckt bleibt. Jäger gelten als meisterliche Bogenschützen und können dem Gegner aus der Entfernung enormen Schaden zufügen. Dass eine angreifende Kreatur den Jäger unbeschadet erreicht, kommt dabei ja nur in den seltensten Fällen vor. Und selbst wenn... die vom Jäger ausgelegte Falle dürfte ihr schnell den Rest geben.

Kundiger

Kundige lieben es, in den Büchern vergangener Zeiten zu schmökern. Sie kanalisieren die Mächte der Natur und rufen Raben oder Bären herbei, die sie im kampf gegen ihre Feinde tatkräftig unterstützen, während sie dem Feind mit Feuerattacken, Luftstößen und Erdbeben zusetzen. Abgesehen davon, dass sie mit ihrer Magie den feind das Fürchten lehren, sind sie zusätzlich in der Lage verwundeten Gefährten etwas Heilung zukommen zu lassen und diese bei Kräften zu halten.

Barde

Barden besitzen die Gabe, einfache Melodien in Lieder zu verwandeln, mit denen sie den Kampfmut der Gefährten stärken und gleichzeitig den Mut und die Entschlossenheit der Feinde zerbrechen. Barden sind hervorragende Heiler. Wenn man ihnen erlaubt eine Reihe schwieriger Balladen anzustimmen, werden sie den Gegner anschließend mit mächtigen Hymnen dem Untergang weihen.

Hüter

Runenbewahrer


Herr der Ringe
Mittelerde