Archetypen

Ich stelle hier nur die Archetypen von meinen Charakteren vor.
Es gibt Beschützer, Brecher, Nahkämpfer, Beherrscher, Zerstörer, ab Stufe 50 Friedensbringer und Kriegsschatten. Es sind hier nicht alle aufgelistet, ich stelle hier nur die Archetypen von meinen Charakteren vor. Aber keine Angst die Hompage wird noch erweitert. :)

Beschützer

Der Beschützer bleibt üblicherweise auf Distanz, während er seinen Verbündeten hilft oder seine Gegner angreift. Er kann am besten mit Kräften umgehen, die Freunden helfen, aber er kann auch Feinde behindern. Der Beschützer kann ausserdem aus einer grossen Entfernung angreifen, ist jedoch nicht für den Nahkampf geschaffen. Er kann zwar einigen Attacken ausweichen, aber er wird nicht lange durchhalten.

Oftmals entscheidet der Beschützer über den Ausgang eines Kampfes. Durch seine Möglichkeiten seine Verbündeten zu unterstützen und seine Feinde zu schwächen hat er viele Möglichkeiten einen Kampf entscheidend zu beeinflussen. Obwohl seine Hauptaufgabe nicht der Kampf ist, hat der Beschützer Zugang zu einigen Fernkampf-Angriffen.

Meine Chars:
Doc Holliday, Dunkles Miasma


Nahkämpfer

Der Nahkämpfer ist ein wilder Kämpfer. Im direkten körperlichen Kampf kann sich kein anderer Held mit ihm messen. Er ist aber nicht ganz so widerstandsfähig wie der Brecher und könnte in Schwierigkeiten kommen, wenn er kopflos in den Kampf stürmt. Seinem Talent für den Kampf Mann gegen Mann steht völliges Fehlen von Fernkampf-Angriffen gegenüber. Nahkämpfer verfügen dafür über die Kritischer-Schlag-Fähigkeit. Ihre Nahkampfattacken können so manchmal doppelten Schaden anrichten.

Der Nahkämpfer liebt, wie der Name schon sagt, den Nahkampf. Keine anderer Archetyp kann im Nahkampf solch verherenden Schaden austeilen, wie der Nahkämpfer. Dies predestiniert ihn gerade dazu, schnell und sauber Bosse zu killen.

Meine Chars:
Flying White Knight, Klauen
Die Krähe, Dunkler Faustkampf
Pong, Katana


Zerstörer

Der Zerstörer ist ein offensiver Kämpfer. Dieser Held kann grossen Schaden aus der Distanz anrichten. Doch der Zerstörer muss vorsichtig sein, denn er ist im Vergleich zu anderen Helden etwas verletzlich. Der Zerstörer kann gegen die meisten Gegner beim Kampf Auge in Auge nicht sehr lang bestehen. Seine beste Verteidigung ist seine grossartige Offensive.

Der Zerstörer ist der Char mit dem höchsten Fernkampfschaden, daher ist er auch am anfälligsten gegenüber Verletzungen und sollte es vermeiden sich grössere Verletzungen zuzuziehen.

Meine Chars:
Vivien, Feuerbeherrschung
Icelicker, Eisbeherrschung


Brecher

Der Brecher kann einstecken und gleichzeitig auch austeilen. Er kann vor allem riesige Mengen an Schaden absorbieren und im Faustkampf seinen Mann stehen. Dafür verfügt der Brecher jedoch nicht über einen Fernkampf-Angriff. Der Brecher würde es jedoch sowieso vorziehen, einfach vorzustürmen.

Die grösste Stärke des Brechers, ist es, eine riesige Menge an Schaden einstecken zu können und die Aggro der Gegner dabei nicht zu verlieren. Sein Nahkampfschaden ist zwar nicht so hoch wie der des Nahkämpfers, dafür steht er aber auch länger und ist in einer guten Heldengruppe das Standbein.

Meine Chars:
Mantragor, Doppelklinge


Beherrscher

Der Beherrscher ist gleichzeitig der schwächste und der mächtigste Archetyp. Er hat nur wenige offensive Kräfte und wenige Trefferpunkte. Aber er hat Zugang zu einzigartigen Kräften und Fähigkeiten. Bewaffnet mit diesen Kräften kann er das Verhalten von Schurken beeinflussen, indem er sie etwa erstarren lässt, in einen Schlaf versetzt oder fortschickt. Mit solchen Fähigkeiten ist der Beherrscher oft das Rückgrat jeder Supergruppe, auch wenn er sich zu seinem eigenen Schutz auf seine Teamgefährten verlassen muss.

Der Beherrscher ist der Meister im Kontrollieren der Gegner. Kein anderer Archetyp kann Gegner so Manipulieren. Ob er die Gegner blendet, erstarren lässt, durch die Luft schleudert oder sich eine Phantom-Armee zur Unterstützung beschwört, er liebt es mit dem Gegner zu spielen. Dies hat zur Folge, das er der Archetyp ist der am wenigsten aushält.

Meine Chars:

Demonikus, Feuerbeherrschung



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